Як усе
починалося
Так, ігри раніш
не блищали ні красою, ні звуком. Весь процес зводився до діалогу «людина - ПЕОМ»
у текстовому режимі. Ні про яку графіку не було і мови. Переважали в основному логічні ігри («Калах»,
«Го», «Реверсі», «Шахи»). У 1987 р. на
обчислювальних комплексах серії ЄС величезною популярністю користувалася гра -
прообраз нинішніх «стратегій». Ви -
владар такої-то феодальної держави, у вас - стільки-то селян, стільки-то бушелів
зерна, стільки-то землі. У процесі гри ви зміцнюєте своє панування, торгуєте,
стягуєте податки, воюєте і т.д. Однак ЕОМ завзято намагається вам перешкодити. Роблячи черговий хід, з діалогу з машиною (на
монохромному дисплеї з зеленим світінням) ви дізнавалися, що в правителя, тобто
у вас, маса проблем начебто нападу сусідів чи шкідників, що знищують
запаси зерна.
В Англії в 1982 р. народився дійсний домашній ігровий
комп'ютер ZX-Spectrum. Спочатку він мав оперативну
пам'ять обсягом всього 16 KB, однак за чотири роки ця цифра виросла до 128 КВ. «Спектральна» хвиля захлиснула тоді увесь світ. Американські, японські, італійські і багато інших
ігрових компаній зробили тисячі ігор для «Спектрумів». Сотні ігор стали хітами, десятки були перенесені на інші
платформи. Відразу після фільму «Чужий» вийшла
гра Aliens. Грати в неї було надзвичайно цікаво, і за клавіатуру сідали з друзями.
Обов'язки були розподілені: один - відкривав двері, другий - входив і
стріляв, тому що реакція в Чужого - блискавична.
Графіка вже була мальована, уведені звукові ефекти. Приміщення можна було оглянути по колу, двері
заблокувати пострілом у замок. І у фіналі, після блукань по
лабіринтах добратися до Головного Боса - Матки. І
все це працювало з ОЗУ в 48 KB!
Впровадження в ігри
стереозвуку (звукова плата на мікросхемі AY 3-8910) і ріст обсягу оперативної
пам'яті до 128 КБ істотно вплинули на видовищність і підсилили ефект «занурення
в ігровий простір». Наприклад, у CYBERNOID-2
вибухи і відблиски на опуклій броні робота були просто незрівнянними.
Але як би там не було, комп'ютеризація пішла по рейках
IBM PC. На зміну «Спектрумам» прийшли «Пошуки» і «Нейрони». Дійсними ігровими хітами на зорі проникнення
«IBM-сумісних» у наші офіси і квартири стали Kings Bounty, Golden Axe, Metal
Mutant, XENON-2: Megablast і ще пари десятків.
Навіть прості «стрілялки»
і «скакалки», адаптовані під 16-розрядні ПК, придбали більш красивий інтерфейс і кольорову графіку.
Неймовірно, але факт - такі «іграшечки», як Paratrooper
(симулятор міні-ППО), Taper (веселий бармен роздає
пивце), «Те-тріс», Arcanoid («Пітон», Digger і інші), продовжували радувати гравців з машинами класу XT. Секрет популярності маленьких ігор - у невигадливому сюжеті і коротких рівнях, розрахованих в основному на реакцію гравця.
Чималою популярністю користувалися ігри по мотивах кращих диснеївських
мультиків «Чіп і Дейл», «Качині історії». Пізніше з'явився «Аладін». «Качині історії» сполучили в собі кілька жанрів.
Правда, життя
«IBM-сумісних» радянських комп'ютерів виявилося недовгим. «Неповороткі» «Пошуки»,
утикані платами-адаптерами (пам'яті, дисковода, принтера і т.д.), як
доісторичні динозаври, були витиснуті легкими і швидкими «двійками», «трійками»
і «четвірками». До цього часу і з'явилася гра «усіх часів і народів», що стала
прародителькою самого популярного жанру -3D-action.
«Буревісником» революційних перетворень у жанрі ігор дії
став легендарний Wol-fenstein (Wolf 3D), але саме DOOM зробив переворот у серцях і душах ігроманів. Успіх
гри, складався з трьох факторів. По-перше, вона була «від першої особи», тобто всі дії
в грі спостерігалися як у житті - очима геймера. З
приємним видом на власну зброю (починаючи від бензопили, пістолета, рушниці і
закінчуючи бластером). Інформація про стан
здоров'я, кількості патронів (навіть карта місцевості) виводилася оперативно. По-друге, наближення до
тривимірності - тим самим досягався більший рівень реалістичності. Популярність DOOM була настільки високою, що слідом стали
з'являтися як офіційні продовження, так і аматорські модифікації.
Інший хіт - Duke Nukem 3D вперше в історії ігор дії
виявив світу персоніфікованого головного героя, наділив його силою і чарівністю
(ну вилитий Арнольд Шварценеггер), чим і скорив серця геймерів. Крім цього, набір зброї в
рятівника Землі від інопланетної погані в грі став просто грандіозним. Дюк плавав під водою, робив сходження в гори, підривав
ракетні бази, літав на реактивному ранці, проникав на космічні станції. Але, усвідомлюючи важливість своєї місії, головний герой
не упускав можливості висловитися і пожартувати. Гумору в грі вистачало, і це її не псувало. «Чого чекаєш? Різдва?» (What are you waiting for? Christmas?) - запитував Дюк гравця, що забарився. Властиві йому і людські слабості: міг водички попити і т.п. Мутанти «олюднилися». То в стрип-барах «зависають», то в кінотеатрі фільми
крутять, то на атомному підвідному човні облюбували собі відсік - ніяк у
Морфлот записалися. Загалом, нудьгувати Duke
Nukem 3D не давав.
|